Signaler un problème

Une donnée fausse, un bug, une idée : dis-nous. On lit tout.

Jeux

Trouve le joueur

Compétitif

Partie classée

Deux joueurs, les mêmes indices au même instant. Chacun marque ce que le chrono affiche quand il trouve : le plus rapide marque le plus. Le meilleur total sur trois manches remporte le duel.

Recherche d'un joueur

0:00

Temps estimé · ~30 s

Connexion

Un compte est nécessaire pour jouer en partie classée.

?
Non classé
Connecte-toi pour voir ton rang
En ligne

Affronte un ami

Crée une partie, partage le lien, la partie se lance dès qu'il rejoint. Choisis la difficulté des énigmes avant de créer.

Niveau
En solo

Entraînement

Trois manches, sans adversaire. Le dossier se remplit au fil du chrono : reconnais le joueur avant que les points ne fondent.

Niveau

Règles du jeu · FAQ

Le dossier

Une manche, un joueur pro à reconnaître. Tu ne vois jamais son nom, seulement des infos qui tombent une par une : ses clubs, son âge, sa nationalité, ses rôles, ses Majors, ses titres S-Tier. Au début tu n'as qu'une ligne à l'écran. À la fin, tout le dossier est posé et le nom devient évident.

L'ordre des indices

Rien n'est mélangé au hasard. Les clubs sortent du moins connu au plus connu, et le plus gros est gardé pour la toute fin : c'est l'indice qui fait tomber le nom. Un dossier trop court est complété par des infos plus vagues, le nombre de clubs et l'année des débuts, qui passent en premier.

Le chrono et les points

Une manche dure 70 secondes. Pendant les 5 premières elle vaut 100 points pleins, le temps de taper un nom sans être puni. Ensuite le compteur descend en ligne droite, et il ne tombe jamais tout à fait à zéro tant que la manche tourne : répondre à la dernière seconde rapporte très peu, mais toujours plus que de ne pas répondre. Le dernier indice tombe au moins 10 secondes avant la fin, pour te laisser le jouer.

Répondre

Tu tapes, une liste s'ouvre, tu choisis le joueur. Une mauvaise réponse ne coûte rien : pas de blocage, pas de pénalité, autant d'essais que tu veux. Le vrai prix, c'est le chrono. Chaque seconde passée à te tromper fait fondre ce que le bon nom te rapportera.

Trois manches, puis la décisive

Une partie fait trois manches. En duel, les deux joueurs marquent sur la même énigme : trouver après l'adversaire rapporte moins, jamais zéro. À égalité après la troisième, une manche décisive part en mort subite. Elle vaut un point sec et le premier qui répond emporte le duel.

Les modes de jeu

Trois entrées. Le classé te cherche un adversaire de ton calibre, et c'est ton rang qui décide de la difficulté des énigmes : compte cinq parties avant d'être classé quelque part entre Bronze et Champion. Entre amis, c'est toi qui fixes la difficulté avant d'envoyer le lien. En solo, trois manches face au chrono, au niveau que tu veux.

Questions fréquentes

Combien de manches dans une partie ?

Trois. En duel, si les deux joueurs sont à égalité après la troisième, une manche décisive est ajoutée. Si personne ne trouve, une autre part, un cran plus facile. Au bout de trois décisives sans réponse, le duel est déclaré nul.

Une mauvaise réponse, ça coûte quoi ?

Rien du tout. Le jeu a essayé un blocage d'indice, puis une pause de trois secondes, et les deux transformaient la manche en punition plutôt qu'en énigme. Tu peux enchaîner les propositions autant que tu veux : seul le temps compte.

Il faut taper le pseudo ou le vrai nom ?

Les deux marchent. La recherche fouille les pseudos et les noms civils, et elle ignore le leet et les accents : « simple » sort s1mple, « hojsleth » sort Højsleth. Il ne te reste qu'à choisir la bonne ligne dans la liste.

D'où viennent les infos du dossier ?

De Liquipedia, recopié tel quel. Un titre, c'est un tournoi S-Tier gagné, et les Majors sont comptés à part parmi eux. Une erreur peut donc traîner dans un dossier. Si tu en repères une, le bouton « Signaler un problème » en bas à droite me l'envoie directement.

Les règles de conduite du site sont sur une page à part.