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Jeux

Possession

Compétitif

Partie classée

Défie un adversaire à ton niveau dans un mode compétitif. Gagne des parties, grimpe au classement, décroche ton rang.

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Affronte un ami en temps réel : crée une partie, partage le lien, la partie se lance dès qu'il rejoint.

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Deux joueurs, un clavier, chacun son tour. En local.

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Entraîne-toi contre un bot, à ton rythme. Choisis la difficulté.

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Règles du jeu · FAQ

Le plateau

31 tuiles hexagonales, et chacune porte un critère : une équipe, une nationalité, un titre gagné. Au départ elles sont toutes neutres. Tu en prends une en nommant un joueur pro qui valide son critère, et la partie s'arrête quand il n'en reste plus une seule de libre.

Nommer un joueur

À ton tour, tu choisis une tuile libre et tu nommes un joueur. S'il valide le critère, elle est à toi, et toutes les tuiles voisines qu'il valide aussi tombent avec. Un seul nom peut donc en prendre plusieurs d'un coup. S'il ne valide pas la tuile choisie, ton tour est perdu.

Voler une tuile

Une tuile adverse n'est pas perdue. Si elle touche la tuile libre que tu viens de prendre, et que ton joueur la valide aussi, elle change de camp. Le coup part toujours d'une tuile libre : impossible d'attaquer directement. Une tuile entourée de tuiles déjà prises devient intouchable.

Les horloges

Chaque joueur a trois minutes pour toute la partie. Ton horloge ne tourne que pendant ton tour, comme aux échecs. À zéro tu ne joues plus, mais tu n'es pas éliminé : l'adversaire termine seul et peut encore te prendre des tuiles. Tu peux préparer ton coup pendant qu'il joue, ça ne te coûte rien.

Gagner la partie

La partie se termine quand il ne reste plus une tuile libre. Celui qui en a le plus gagne, et l'égalité existe. Si un joueur est à court de temps et que l'autre mène, on s'arrête là. Quitter une partie en cours, c'est la perdre, même en étant devant.

Les modes de jeu

Quatre façons de jouer. En classé, le matchmaking te trouve un adversaire de ton niveau : cinq parties de placement, puis un rang, de Bronze à Champion. Avec un ami, tu crées la partie et tu envoies le lien. Sur le même écran, vous jouez à deux sur un clavier. En solo, c'est un bot, sans horloge, avec cinq niveaux de plateau.

D'où viennent les données

Tout vient de Liquipedia : les joueurs, les coachs, les équipes, les transferts et les tournois. C'est recopié tel quel, donc une erreur peut traîner sur une tuile. Le bouton « Signaler un problème », en bas à droite, arrive dans ma boîte mail.

Questions fréquentes

Il faut un compte pour jouer ?

Seulement en classé. Le même écran, le solo et les parties entre amis se lancent sans compte. Le classé en demande un : il faut bien accrocher un rang à quelqu'un. La connexion se fait avec un code à six chiffres reçu par e-mail, sans mot de passe. Le site est gratuit et le restera.

Les coachs comptent-ils ?

Oui. Un coach qui a validé le critère est une réponse valable, au même titre qu'un joueur. C'est souvent la sortie de secours sur une tuile qui semble bouchée.

Que se passe-t-il si je quitte une partie classée ?

Tu la perds, et l'Elo part avec. Ton adversaire patiente un moment, puis récupère la victoire. Une coupure de réseau te laisse le temps de revenir, ta place est gardée. Fermer l'onglet pour éviter la défaite ne change rien au résultat.

Sur quelle période portent les questions ?

Le jeu accepte les joueurs et les coachs depuis les années 2000. Un joueur qui n'a fait que du 1.6 ou du CS:GO compte autant qu'un titulaire actuel, et les retraités restent des réponses valables. Côté équipes, seules celles qui ont disputé un tournoi S-Tier sont recensées.

Les règles de conduite du site sont sur une page à part.