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Partie classée

Deux joueurs, les mêmes indices au même instant. Chacun marque ce que le chrono affiche quand il trouve : le plus rapide marque le plus. Le meilleur total sur trois manches remporte le duel.

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Crée une partie, partage le lien, la partie se lance dès qu'il rejoint. Choisis la difficulté des énigmes avant de créer.

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Trois manches, sans adversaire. Le dossier se remplit au fil du chrono : reconnais le joueur avant que les points ne fondent.

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